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ジズ タイプ 聖魔 タイプ 終末獣 種族 神族 ジョブ ディフェンダー HP 350 ATK 20 DEF 20 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ダメージカット ○月×日 王国領地内に突如2本の巨大な柱が出現した。 それ以降、太陽が消えたかのように、空が闇に覆われた為、調査団が結成され、私もその任に就いた。 ○月△日 早朝、雷鳴か地鳴りを思わせるような轟音が、世界を切り裂かんばかりに鳴り響いた。 いったいあの音は何だったのか。あの柱の上の方から聞こえたように思う。 ○月◇日 あの轟音が鳴り響いた日以来、野の獣を狙う肉食鳥の姿を見なくなったように思う。 それに、今頃は南から嵐が来る季節だというのに、妙に空が静かだ。 ○月□日 2本の柱のうちの1つのすぐそばにたどり着いた。 柱の根本は大地に食い込み4つの亀裂を生んでいる。 柱は鱗のような突起で覆われ、硬質であるものの若干の弾性もある。 それはさながら鳥の脚のようでもあった。 ――王立調査団の手記より 全長 天に頭が届くほど 重量 計測は不可能 最高速度 羽ばたき一つで世界を一周 役割 全ての鳥の王 役目 嵐から世界を守る 鳴き声 肉食鳥も怯えるほど イラストレーター 仙田 聡
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レッドライダー タイプ 魔人 タイプ フォーホースメン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 25 DEF 15 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 預言のとおり、赤き騎士は子羊たちに争いをもたらした。 力ある者が力なき者を襲い、食料を、衣を奪う勝者となり、 その勝者もまた、さらなる強者に奪われ敗者となった。 敗者は勝者を憎み、憎しみは更なる争いを生んだ。 それでも赤き騎士は、炎を振りまくことをやめず、子羊たちを更なる争いに駆り立てた。 騎士は待っていた。最後の勝者が生まれるその時を。 そして、その者が己の前に立ちはだかることを。 しかし、赤き騎士の前に現れたのは、力なき者だった。 その者は力なき故に、争いの愚かさを知り、弱き者に救いの手をもたらすことができた。 そして、慈悲の心で人の世をまとめ、永遠に続くかと思われた争いを終わらせた。 赤く輝く瞳を携えた彼は、創世のメシアと呼ばれた。 ―――『レム黙示録』第六章 第四節 全長 6.2[meter] 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好きな者 勝者 嫌いな者 敗者 求めるもの 勝者との闘争 イラストレーター 三好 載克
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白虎 タイプ 聖魔 タイプ 四神獣 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 25 DEF 30 コスト 30 アビリティ 召喚 モノサモンマナ 覚醒 なし 超覚醒 なし この世の果ての神殿、その奥にある『扉』。 かつて<紅蓮の王>がこの扉より旅立った後、混沌が漏れ出ぬよう、四神の力を以て封印した筈の扉だ。 今、その扉はわずかに開き、その先に歪んだ空間を覗かせていた。 ――何故だ? 何故扉の封印が解けているのだ! あの時、幾人かが<紅蓮の王>の後を追って扉をくぐったのは知っている。 しかし、我ら四神が封印を施したのはその後。 扉の向こうから感じられる紅き波動と闘争の気配に、西の牙は目を細めた。 然して、西の牙は扉の向こうへ飛び込んだ。 ――誰が、など今はどうでも良い。…もはや扉を再び封印するだけの時間はないようだ。 このままでは、向こう側の戦火がこちらの世界にまで広がってしまうだろう…ならばこちらから! こうして、世界を守護する四神の一人、西の牙は、扉の向こうの異世界へと飛び立ったのであった。 全長 12[meter] 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 目的 安定した世界 好きな人間 真っ直ぐな人間 五徳 義を司る イラストレーター 吉村 正人
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ミカエル タイプ 大天霊 タイプ エンジェル 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 600 ATK 100 DEF 100 コスト 70 アビリティ 召喚 リジェネ 覚醒 リジェネ 超覚醒 大天使聖ミカエル ――いつからだろうか。あのお方の姿が見えなくなったのは。 いつからだろうか。あのお方の声が聞こえなくなったのは。 そうだ。すべてはあの時から… あの者――彼が欲した主の寵愛を、その一身に独占しつつも、 それを捨て去り、あまつさえ天に刃を向けた―― その穢らわしき魂を、主がすくい上げた、あの時から。 彼の内に芽生えた嫉妬という名の小さな闇は、鬱屈とした静かな怒りを糧に大きくなり、 その耳と目に――蓋をした。 その時から、彼が吐き出す言葉は、“たったひとつの目的”のため、 天を、地を、人をまやかす偽りの天啓となったのだ。 今、偽りの天啓にたばかられ積み重なった、 印なき者たちの屍の山を見下ろしながら、彼は、高揚していた。 この気配… この気配は……!! 「待ちわびたぞ やっと やっと地より這い出たか 今度こそ 今度こそだ その魂 塵無きほどに 滅ぼしてくれる!!」 身長 神の意思 体重 神の意思 行動原理 神への愛 忠誠心 盲目的 守護するもの 兵士 標的 地に落ちた天使 イラストレーター GODTAIL
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イシュタル タイプ 慈愛神 タイプ バビロニア 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 20 DEF 30 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒 ヒールウィーク あなたね、私を呼んだのは。 なるほどね。愛と戦いの女神である私の力がほしい…と。 ――いいでしょう。 ただし、それにはひとつ条件があるわ。 それは、私の愛を勝ち取ること――剣をとりなさい。 私と戦い、勝つことができたのならあなたの望みは叶うでしょう。 そう、戦わず得られる愛なんてこの世にはないのよ。 さぁ 来なさい! ……え? 戦わないの? ちょ ちょっとぐらいなら手加減してあげなくもないわよ? 別に戦いに来たわけじゃないから…って? ………な なによこの意気地なし! 朴念仁! フン! あんたなんかこっちから願い下げですよーーーだ! 「はぁ… またやってしまったか… せっかくマルドゥク殿がご紹介して下さった御仁であったのに…」 「ですねぇ… わたしも今回こそはと思っていたのですが…」 「…シャマシュよ アレはいったい いつになったら…」 「元気をお出しになって お父様 過ぎたことは仕方ありませんわ 気を取り直して 次のお見合いの準備をしましょ」 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 司るもの 愛と戦い 父 シン 姉 シャマシュ 主張 独身主義! イラストレーター 麻谷 知世
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チェシャ猫 タイプ 守護者 タイプ テイルズ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー HP 300 ATK 5 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 タイプサポートA 覚醒 なし 超覚醒 なし 「君が“あの子の夢”を元に戻したいと願うのなら、まずは夢から目覚めさせるといい。 そうすりゃ、夢を見る前、ほ~ら元通りってわけさ。」 アリスは顔をしかめて答えました。 「バカにしないで。私は<夢の管理人>なのよ? その私が夢を消すような事をする筈がないじゃない。 それに夢が消えてしまえばあなたも消えてしまうかもしれないのよ?」 「フン、夢が消えた程度でオレ様が消えるとは思えないがね。 なんせ悪夢ってのは起きてたって見られるんだから。 まあ、なんにせよ“あの子のイカれた夢”のかけらは赤いずきんの女の子が青い顔して持ってったぜ。」 そういうとチェシャ猫のからだがすぅっと透けて消えていきます。 そしてどこからか声だけが聞こえてきました。 「イカれた夢とイカれてない悪夢、さてさてどちらがましなのやら」 ――『スカーレットテイル』その6 身長 1.10[meter] 体重 12[kg] 移動力 神出鬼没 生息域 悪夢の国 好きな事 笑えない冗談 嫌いな事 笑える現実 イラストレーター 小玉
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ステータスについて 各種ステータスと設定方法について説明 HP 体力×2で設定される。 戦闘においてダメージを受けた際ダメージとして消費される。 ただ、物語の進行によっては、岩石が落ちてきてダメージを受けた!として HPが消費される場合がある。 体力 5d10で決める HPにも関わる重要なステータス ロールにも関係 体の丈夫さを表す 腕力 3d6で決める 戦闘になってしまった際は、攻撃力になる。 ロールにも関係 力の強さを表す 敏捷性 3d6で決め 戦闘になってしまった際は、行動順番を決める。 ロールにも関係 素早さや器用さを表す 外見 3d6で決める。 そのまんまだが外見を表す 運気 3d6 運ロールに補正を与える
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クラスとステータス クラスとステータスクラスファイター(Ftr) パラディン(Pal) バーバリアン(Bbn) レンジャー(Rng) ローグ(Rog) クレリック(Clr) バード(Brd) ウィザード(Wiz) ソーサラー(Sor) ステータス(能力値) ステータス修正ボーナス クラス 職業ですね。DDOでは3種類までの複数クラスによるマルチクラスとその道一直線のピュアクラスがあります。 マルチクラスはよほど上手くビルドしないと中途半端になりがちなので、始めたばかりの人にはあんまりお勧めしません…。 ファイター(Ftr) 戦闘のプロ。多彩なフィート取得が可能で、それを生かした戦闘をするのが基本。 魔法に弱く、自己回復もPotのみになるのが弱点なので、キュアワンドが振れるRngやPalとのマルチにする人も多い。 優先すべきステータスはSTR、CON、DEX等。フィート取得や最終的な装備を考えてDEXやINTを弄ることもあります。 インチミ(威圧)を上げるために多少CHAに振る人もいます。 パラディン(Pal) 秩序なる善のみがなれる。防御型ではあるが、クラススキルはどうもそれに見合っていない。 悪に対する攻撃スマイトイビルやピンチを救うレイオンハンド、魅力ボーナスが全セービングスローに反映されるディヴァイングレイス、周囲の味方のACやセービングスローを上げてくれるオーラ・オブ・グッド等、有難味の多いフィートを持つのが特徴。また病気と恐怖に完全耐性を持ちます。 キュア、レッサーレストのワンドが使えることやセーブが高いために、序盤のソロにも適しています。 弱点は、ステータスをCHAやWISに振るため、STRが低めになりがちな点です。 パラディン魔法は装備品無しの素の状態で最低WIS11を必要とします。 バーバリアン(Bbn) 秩序以外の属性でなれる。攻撃型前衛。 HPの伸びが大きく、ダメージ減少能力を持ち合わせるが、重装鎧は着れない(ミスラル製の重装鎧なら可)。 クラス能力のレイジによって一時的に防御力を削って攻撃力と耐久力が上がる。 また移動速度が速いのも特徴。 レンジャー(Rng) 一風変わった前衛。二刀流、弓攻撃を得意とする。 フェーバード・エネミーにより得意に出来る敵を設定できる。二刀流のフィートや弓用のフィート等を自動習得でき、弓のメニーショットは強力(クールダウンが長いので使いどころが肝心) ローグ以外で唯一、イヴェイジョンを自動習得できる(Lv9)。 キュア、毒消し等のワンドが振れる為、パラディンに次いでソロに適性のあるクラス。ただし、立ち回りが命である。 レンジャー魔法は素でWIS11が必要になる。 ローグ(Rog) 前衛というよりは斥候、潜入等を得意とする。 罠・鍵の解除が出来る唯一のクラスで、スキルポイントは全クラス中最も高い。クラススキルにUMDがあるため、UMDを上げるはお奨め。 戦闘は苦手になりがちだが、それを補って余りあるほどの強力なスニークアタックは、時に他の前衛職をも凌ぐダメージを叩き出す事も可能である。 マルチクラスでローグを入れたいときは、スキルポイントの兼ね合いからもキャラ作成時にローグを選択すると良いです。 クレリック(Clr) 唯一のヒーラー。他のクラスでサブヒーラーは出来ても、メインになれるのはこの職のみ。 序盤は戦闘をもこなしてしまうが、後半からはヒールワークに徹することが多くなる。 ターンアンデッドの使用回数を使っての自分以外の者へのSP回復が唯一可能である。 クレリックの魔法はWISが重要になる。 後半はキュアと併用してキュアワンド振りまくる事になるので赤字になりやすい。多少経済的余裕が出てから始めるのが吉かw バード(Brd) 秩序以外の属性ならなれる。吟遊詩人。 呪歌によるバフは強力。サブヒーラー的な役割もこなす、汎用性に富んだクラス。 ただし、汎用的なクラスは「中の人次第」ということでもあり、初心者には向かない向きもある。 また、汎用的=どんなビルドにした所で専門クラスには及ばない事を把握して遊ぼう。 バード魔法はCHAに依存するが、ビルド次第という面も。クラススキルにUMDもあるので、UMDも是非上げておきたい。 ウィザード(Wiz) 魔法使い。全ての秘術呪文を覚え、準備できる数も多い。ただしソーサラーよりSPは少ない。 汎用的な魔法使いという感じ。物理攻撃に関しては紙である。 INTが生命線。 ソーサラー(Sor) 魔法使いその2。覚えられる呪文、準備できる呪文も少ないが、詠唱が早く、SPもウィザードより多い。 何かに特化させると非常に強い。ウィザードと同じく装甲は紙。 CHAが生命線。 ステータス(能力値) RPGではテーブルトーク、コンピューターゲームを問わず、何かしらある数値で、キャラクターの特性を左右する重要なものです。 DDOでは、以下のステータスがあります。 STR(筋力) そのまま、筋力です。肉体的な力の値で、 「近接攻撃ロール」(近接攻撃判定) 「ダメージロール」 「運搬できる装備量」 「ジャンプ、スイムのスキル」 を左右します。 ファイター、パラディン、バーバリアン、STR型レンジャーなど、近接攻撃を得意とするクラスにとって最も重要なステータスです。 また、どのクラスのキャラクターでも、最低8のSTRがあった方が良いでしょう。出来れば10ほしいです。 DEX(敏捷性) 反射神経、バランス感覚の他にも正確さの値になり、 「遠隔攻撃ロール」(弓・投擲武器の攻撃判定) 「アーマークラス(AC)」 「反応セービングスロー」(素早い動きで回避可能な攻撃や罠を回避する値) 「バランス、ハイド、ムーブ・サイレントリー、オープン・ロック(鍵開け)、タンブルのスキル」 に影響します。 フィネッセ型前衛(軽量近接武器に限りDEXによる攻撃ロールを行うフィート)、弓特化レンジャー、ローグに取って重要です。ただしローグに限ればIntやChaを重視する場合もあります。 CON(耐久力) ヘルスとスタミナの値です。 「HP」 「頑健セービングスロー」(毒や病気、トリップ等への対抗) 「コンセントレーション(精神集中)」(ダメージを貰っても呪文を詠唱し続けられるスキル) に影響します。 ファイターやバーバリアンには重要で、タンク役前衛を作りたい場合はこの値が特に重要になります。 また後衛はコンセントレーション(精神集中)が重要なスキルです。 どのクラスでも最低10~11は必要です。できれば12欲しいです。 INT(知力) 知能の高さを表します。 「LvUp時に獲得できるスキルポイント」 「ディセブル・デバイス(罠解除)、サーチ(罠や隠し扉の捜索)、リペア(ウォーフォージド回復)の各スキル」 「ウィザードのSP量と呪文の強さ」 「アサシンIIの暗殺DC」 に影響します。 ウィザードはまずこれが高くなくては意味が無いです。 また、罠外しに影響することから、ローグにも一定以上のINTが要求されます。 WIS(判断力) 意志や直感、知覚などを表します。 「クレリック・パラディン・レンジャーのSP量と呪文の強さ」 「意志セービングスロー」(魅了したりする呪文などへの耐性) 「ヒール・リッスン・スポットのスキル」 に影響します。 クレリックの最重要ステータスです。また、パラディンやレンジャーは最低でもWIS11を最初に確保しないと呪文を覚えられません。 CHA(魅力) 個性やリーダーシップを表します。 「バード・ソーサラーの呪文の強さとSP量」 「クレリック・パラディンのターン・アンデッドのチェック」 「ブラフ(はったり)、ディプロマンシー(交渉)、ハグル(値切り)、インチミデート(威圧)、パフォーム(芸能)、ユーズド・マジック・デバイス(魔法装置使用)の各スキル」 に影響します。 バードやソーサラーの最重要ステータスです。また、パラディンにはCHAの修正ボーナス(後述)分のセービングスローが得られることからある程度は必要になります。 他にも、ローグではユーズド・マジック・デバイスを上げやすい事からある程度の値はあるといいかもしれません。 ステータス修正ボーナス ステータスの値によって修正ボーナス値が算出され、それらが各判定ロール値に加算されます。 ステータス値 修正ボーナス 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30-31 +10 と、気付くかもしれませんがステータス+2毎に修正ボーナスが+1されていきます。
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パイロット 機体 パーツ共通 いろいろ 武器 パイロット Call Sign プレイヤーの名前 Rank 称号 Clan クラン名(クランは未実装) Level パイロットのLV Kills/Deaths Kills(破壊した回数)/Deaths(破壊された回数) Points 経験地? Credit お金 NC Coins 課金通貨(ハンコインみたいな物) Total Time 総計プレイ時間 機体 HP 0になると破壊される EN ブースト移動中に消費される SP スキルを使用する際に消費され、武器を使用し当てるか被弾すると増える) MPU スキルセット数(スキルスロットに登録できるスキルの最大数) Size 機体の大きさ(自機の当たり判定に影響) Weight 機体の重さ(MoveSpeed,DashSpeed等のステータスに影響) Move Speed 走る速さ Dash Speed ブーストダッシュ移動の早さ EN Recovery ENの回復量 Min.EN Required ENが使用可能になる最低容量 Dash EN Drain ブーストダッシュに使用されるEN消費量 Jump EN Drain ブーストジャンプに使用されるEN消費量 Dash Accel 加速値? Dash Decel 減速値? Max Heat 武器連続使用可能最大値 Cooldown Rate 武器使用による熱を冷却する値 Scan Range レーダー範囲 Marksmanship 格闘武器の場合はクリティカル率が上昇、射撃武器の場合はミスショット率の軽減(完璧にロックしていても一定の確率でミスショットが発生する) パーツ共通 いろいろ 武器 Series 武器の種類 Range 武器の射程(バーが長いほうが射程が長い Overheat 武器連続使用可能最大値(バーが長いほうがOHしやすい Damage 武器の単発の威力(ShotGunは距離などによって異なる様子、バーが長いほうが威力高い Accuracy 弾速(バーが長いほうが速い Reload 連続発射の速度(バーが長いほうが次弾発射が遅い 分かる範囲で書きましたが、表現方法等いまいちだと思いますので修正お願いします -- (Lovery) 2007-11-28 16 50 53 武器追加 誤字及び誤情報があれば修正お願いします。 -- (Pasta) 2007-12-10 12 39 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白虎 タイプ 聖魔 タイプ 四神獣 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 400 ATK 25 DEF 30 コスト 30 アビリティ 召喚 モノサモンマナ 覚醒 なし 超覚醒 なし 疾走する西の牙は、先ごろ感じた紅き波動に思考を巡らせた。 あの波動は、<紅蓮の王>のものに他ならない。 だが、かの者は、先の戦乱で数多の神魔霊獣と共に、 この地の混沌を滅した後、扉の向こうに消え去ってしまった。 それが、なぜ今頃…。 白い風をまとって駆けつつ、西の牙はある者の言葉を思い出していた。 紅蓮の王が、あの血みどろの戦乱を戦い抜くことができたのは、 あの者の助力があってこそといっても過言ではない。 確かめる必要がある――紅蓮の王の側近であり、師であり、父のようでもあった、あの機甲の戦士、 「ドゥクス」と名乗る人間型の機甲が最後に残した言葉の意味を。 どれだけ駆けたか…とうとう、西の牙は足を止めた。 戦乱の後、自らの使命としてこの世界を守り続けてきた彼は、 今、再び、封印されたはずの「あの扉」の前に立った。 全長 12[meter] 重量 4[t] 最高速度 西風の如し 性格 心配性 年齢 四神獣の中で一番若い 五行 金を司る イラストレーター 高村 英彰